Funzione presente nel sotware di grafica. Consiste nel calcolare il colore medio fra quattro pixel adiacenti e nell'applicare il colore risultante a tutti e quattro i pixel. Con questa operazione, pur mantenendo una qualità accettabile dell'immagine, si diminuisce il numero dei colori presenti in un'immagine, quindi anche la lunghezza del file e l'occupazione di memoria.
Il dithering viene usato anche nel rendering delle immagini, per ammorbidire le scalettature di colore (es: nel cielo).