OOP

Object-Oriented Programming

Metodo di programmazione nel quale gli elementi software vengono considerati "oggetti", con proprietà definite (es: la proprietà testo [Text]) e possono essere modificate attraverso metodi (es: se un testo è contenuto nella variabile Beta, si trasforma in grassetto con il metodo Beta.Bold = True) o funzioni (es: la funzione MyNumber = Asc("a") restituisce 97, il valore ASCII di "a" e lo assegna alla variabile MyNumber).
Vi sono oggetti già definiti dal software (es: vari tipi di pulsanti, di finestre, di caselle testo...) ai quali basta modificare poche proprietà per personalizzarli (es: Button.Text == "Chiudi" per assegnare un nuovo testo ad un pulsante), oppure è possibile definire nuovi oggetti. Il vantaggio consiste nella facilità con la quale gli oggetti possono essere trattati, inseriti, spostati, modificati semplicemente attraverso il loro nome, quello delle proprietà o dei metodi.

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